<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lynx.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Таверит. Обитель духов</title>
		<link>https://lynx.f-rpg.me/</link>
		<description>Таверит. Обитель духов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Oct 2011 20:37:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Беседка, созданная во имя Добра!</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;\запасается тапками\&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 20:37:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации и времена года</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Данный раздел призван подробнее рассказать вам о локациях, существующих в Мире. Существует всего шесть основных локаций (одна - специально для духов) и несколько скрытых. Здесь указаны только основные локации, скрытые вам предстоит искать самим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Г О Р Ы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в горы! Вообще-то, у них нет официального названия, но их иногда называют Великими или Таверитскими - по имени самой высокой горы Таверит. В горах запросто можно сгинуть, ведь там полно ущелий, обрывов, ложных тропок и просто недружелюбных существ, включая духов. Горные духи ревностно оберегают свою обитель - Таверит, - и стараются сделать так, чтобы к ней никто не подошёл. Благосклонны они лишь к друидам, но и тех могут погубить, если чем-то недовольны. Частично Таверитские горы поросли лесом, который с каждым годом забирается всё выше и выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Д Е Б Р И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное место обитания рысей. Лес большой, и места хватает на всех. Западный и восточный края граничат с берегами реки Окиян, а хвойные деревья захватили предгорья. Здесь можно частично почувствовать себя в безопасности - по крайней мере, не ждёшь каждую минуту какой-нибудь ужасной выходки развеселившегося духа. Они, правда, здесь есть, но стараются быть тихими и незаметными - понимают, что это не их владения. Тем не менее, и здесь есть места, где можно запросто сгинуть. И ходят слухи, что в дебрях есть одно место, в котором лес становится бесконечным...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С Е В Е Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Север целиком и полностью принадлежит духам. Лишь белолисам дозволено жить среди вечных ветров, мороза и ночи. Да, на Севере всегда ночь, ибо здешние духи не любят света, и только северное сияние пляшет в небесах. Постоянно меняющийся ландшафт - ещё одна отличительная особенность этих мест, но некоторые ориентиры всё же присутствуют - например, граница с Окияном. Простым смертным лучше не ходить на Север - в любой момент из ниоткуда может налететь снежный вихрь, сбить с лап и обратить в снежную пыль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Д Ж У Н Г Л И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно на Юге вырос жаркий и влажный тропический лес. Ничего хорошего за время своего существования он рысям не принёс, и те стали остерегаться его. Ну а духи решили изгонять туда своих провинившихся в чём-либо собратьев. Те в Джунглях так и обитают и могут наслать болезнь или что-нибудь похуже. Злые духи лелеют надежду выбраться из своей зной темницы, но их удерживают колдовские камни, стоящие у границ леса. Да и даже если бы не было злых духов, всё равно нашлось бы мало смельчаков-исследователей: в Джунглях обитает множество опасных существ, а жара и влажность могут свести с ума кого угодно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Н О Т Т А Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Собственно, именно здесь - настоящее обиталище духов. Ноттаром называют небеса над Севером, а это - не только морозный мрак и северное сияние. Духи создали (и продолжают создавать!) для себя настоящий рай, невидимый простым смертным. Дивные сады, манящие леса, какие-то руины - здесь собрано всё лучшее, виденное духами. А над всем этим полыхают полярные огни, и сердце замирает от этого зрелища...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;К Р А Й&amp;#160; &amp;#160;М И Р А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Край Мира - это берега могучей реки Окиян. Любая тропинка ведёт сюда. Ландшафт здесь в меру разнообразен: растительность джунглей на юге, льды и снег на севере, лес на востоке и на западе. Здесь, на Краю Мира, может произойти всё, что угодно, включая провалы во времени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Колин)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 14:26:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Судьбокресток</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...здесь - перекрестье всех земных дорог. Здесь встречаются те, кому суждено встретиться. Если встать на дорогу и идти по ней долго-долго, никогда не сворачивая, можно однажды встретить на ней свою судьбу - ведь так?&lt;br /&gt;...а перекресток ведь совсем не выглядит судьбоносным. Да, на земле - множество следов, да, в воздухе целый сомн запахов, но это место отнюдь не выглядит чем-то особенным. Осеннее хмурое небо, как после дождя, слегка влажная земля, мокрая редкая трава и ни одного деревца или куста на многие мили вокруг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:11:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редколесье</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...деревья расступаются: теперь между ними вполне может пройти пара лосей, не боясь зацепиться рогами. Все чаще встречаются широкие просеки, поляны и даже небольшие луга.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник форума</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;\Бальтазар пишет локации, попутно осведомляясь по асе у Колина, какие еще локации нужны\&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бальтазар &amp;#8206;(20:46):&lt;br /&gt;я ощущаю себя графическим разработчиком mmorpg, отвечающим за окружающий мир Х))) а ты - заказчик &amp;gt;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колин &amp;#8206;(20:46):&lt;br /&gt;Понимаю &amp;gt;DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальтазар &amp;#8206;(20:46):&lt;br /&gt;&amp;gt;DDDDDDD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колин &amp;#8206;(20:47):&lt;br /&gt;а корейской или Blizzard&#039;ской?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальтазар &amp;#8206;(20:48):&lt;br /&gt;Taverit.INC&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:53:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чаща</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...ветви деревьев смыкаются высоко над головой, пропуская только самые тонкие лучики света; листья или голые ветви тихо шелестят, и в этом шелесте слышится смутное предостережение... Это - чаща, самое сердце лесов, где случаются странные чудеса и порой творятся недобрые дела. Здесь легко можно крепко выспаться, занозить лапу, славно поохотиться и умереть - именно в такой последовательности...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:43:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Золотые клены</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...ровно дюжина огромных кленов, которые и в конце весны и летом, и большую часть осени стоят, одевшись в живое золото листьев. Под сенью деревьев невозможно грустить или злиться - только тихо радоваться и расслабленно лежать на траве. А если забраться на ветви какого-нибудь клена и там заснуть, можно увидеть чудесные сны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:35:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проклятое болото</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...все знают: ни в коем случае нельзя идти за волшебным огоньком, который переливается всеми цветами радуги, потому что в один далеко не прекрасный момент можно обнаружить под лапами не твердую землю, а вязкую жижу, которая ни за что не отпустит попавшего в ее объятья зверя. Есть здесь и чаруса, почти не отличимая от обычной лесной полянки; и тропы, по которым можно ходить по кругу до скончания веков; и мрачные души тех, кто так и не смог выбраться из болота и остался здесь навсегда. Но порой находятся смельчаки, которые пытаются добраться до центра болот, где, согласно легенде, находится таинственное место, наделяющего всякого гостя не менее таинственными умениями...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:15:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воронья роща</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...небольшая сосновая роща на востоке лесов, облюбованная вороньем. Но не шумными, крикливыми птицами, одетыми в черно-серые одежды, а молчаливыми мудрыми Сторожами. По большей части это старые птицы, которые, тем не менее, все еще способны самостоятельно добывать себе пищу. Они любят давать советы тем жителям лесов, кто не побоится прийти к ним и принести какой-нибудь вкусный гостинец.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 20:08:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воды реки Стикс</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...река&amp;#160; Стикс течет с севера на юг, причудливо изгибаясь и отпуская от себя множества маленьких речушек и ручейков. Говорят, далеко на юге Стикс впадает в таинственную реку Окиян...&lt;br /&gt;...воды реки Стикс всегда холодные и темные, даже в самый жаркий день, а зимой она никогда не покрывается льдом. &lt;br /&gt;...говорят, в самом центре реки, в глубоком-глубоком омуте живет таинственное существо, Хранитель Реки. Так это или не так, никто не знает, но даже самые безрассудные речные духи не решаются шутить с рекой - а мало ли?.. а вдруг?..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 19:52:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы. Лабиринт</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лабиринт, который каждый&amp;#160; день меняют шаловливые духи. В здешних туннелях запросто можно заблудиться, упасть в пропасть, утонуть в подземной реке, столкнуться с какими-нибудь недружелюбными голодными существами - сам лабиринт защищает Горного Короля от любопытных глаз, ушей и носов. Немало здесь зверей погибло лишь для того, чтобы стать стражей лабиринта...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Колин)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:27:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы. Утес</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...резко выдающийся вперед утес на вершине самой высокой горы - Таверит. С него можно увидеть весь мир: и влажные жаркие джунгли, и северные льды. А еще на этом утесе любят танцевать Духи Горы, - и будьте уверены, они не пропустят к себе того, кого не хотят увидеть в своих владениях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:21:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы. Гора Таверит</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самая высокая гора, по преданию являющаяся обителью духов. По преданию, в глубине горы находится лабиринт, ведущий в пещеру самого Горного Короля, который спит там беспробудным сном. Здесь может случиться всё, что угодно, и горе тому путешественнику, кто&amp;#160; решил взобраться на Таверит, не заручившись поддержкой духов!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Колин)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы. Ущелье Танцующих Камней</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...ущелье раскинулось почти на два километра в длину и полтора километра в самом широком месте. По форме оно сильно напоминает вытянутый овал - сужается к концам и расширяется к середине. Ущелье знаменито тем, что примерно раз в год здесь дрожит земля и камни - от самых маленьких до огромных валунов - начинают танцевать. В то же время ни одному стороннему наблюдателю не угрожает опасность...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:17:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы. Тропа к вершине</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...по этой узенькой тропке можно подняться на вершину самой высокой горы. Порой тропка сужается настолько, что даже просто поставить лапу является большой проблемой, так что не так уж и много счастливчиков увидели весь мир с утеса на вершине. К тому же в этой части гор нередки обвалы, что является не менее серьезным препятствием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предгорья. Каменная груда</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...когда-то давно в горах случился обвал: неодолимая сила повлекла за собой многие тонны камней. Отдельные камни докатились до самого подножия гор, образовав причудливый каменный завал, ставший братской могилой для жертв обвала.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:10:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предгорья. Тропа в Ущелье Танцующих Камней</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...эта тропка, протоптанная многими поколениями, может завести путника в Ущелье Танцующих Камней. Она не очень широка и даже не слишком заметна; начало она берет неподалеку от небольшого камня, чьи очертания напоминают привставшего на задние лапы зайца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:07:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предгорья. Ручей</title>
			<link>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...у самого подножия гор, там, где почва уже каменистая, но еще не вздымается ввысь, можно заметить узкую прозрачную ленту ручья. Он неширок и недостаточно мелок для того, чтобы его можно было перейти вброд, не замочив подбородка. Вода в нем прохладна и отличается странным привкусом, который, впрочем, некоторые считают весьма пикантным. Дно ручья - каменистое, да и оба берега усыпаны мелкими камушками, подобными гальке; если хорошо поискать, можно найти ярко-красные, голубые, зеленые и прозрачные камни, отшлифованные водой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бальтазар)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 17:03:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://lynx.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
